Les jeux vidéo élèvent la barre de ce qui est possible pour les expériences numériques, incorporant de beaux éléments de conception comme des graphismes 3D pour créer des images détaillées qui ravissent les consommateurs. Les concepteurs d'IHM automobiles tentent de repousser les limites avec les graphiques d'affichage de leur cockpit, en concevant des éléments similaires dans leurs groupes d'instruments, leurs systèmes d'infodivertissement et d'autres écrans de voiture. Nous avons commencé à voir des graphiques créés avec Unity et Unreal Engine, par exemple, dans des applications automobiles. Mais les écrans de voiture ne sont pas des jeux vidéo, et ils ne devraient pas non plus être traités de cette façon. Alors, comment les équipementiers peuvent-ils intégrer ces puissantes scènes 3D dans leurs IHM de nouvelle génération ?

Altia est la solution qui comble le fossé entre le logiciel de jeu et une IHM de production, permettant aux concepteurs et aux développeurs de fournir des éléments de conception 3D de jeu dans leurs écrans de cockpit automobile.

Importer la vision de l'artiste

Certaines marques de voitures haut de gamme utilisent déjà des processeurs coûteux capables de gérer des graphismes de jeu 3D. Les concepteurs d'écrans automobiles souhaitent proposer de superbes IHM pour l'ensemble du parc de la marque. Ils sont donc mis au défi de trouver des moyens créatifs d'apporter cette même expérience graphique haut de gamme à du matériel mieux adapté aux véhicules de milieu de gamme et d'entrée de gamme.

Il y a aussi la question de se conformer aux exigences de la NHTSA et à la norme ISO 26262. Les sociétés de graphisme de jeu sont trop occupées à améliorer leurs logiciels pour les applications de jeu pour se soucier de respecter les nombreuses normes de conformité et de sécurité fonctionnelle impliquées dans les applications automobiles. Un partenaire logiciel axé sur l'automobile qui peut tirer parti des graphiques de jeu dans les conceptions IHM est nécessaire pour prendre en charge ces éléments 3D puissants et ces besoins critiques.

Altia aide à adapter la vision de l'artiste au cockpit automobile en important des graphiques de ces puissants outils logiciels graphiques de jeu dans les conceptions IHM, permettant ainsi des effets spéciaux lisses, des scènes 3D, photoréalistes et un éclairage sophistiqué. Exemple : l'architecture flexible de l'écosystème d'Altia a permis à Cadillac de tirer parti d'Unreal Engine dans l'affichage automobile sans perdre de vue les exigences de sécurité fonctionnelle automobile.

Comme d'autres outils graphiques et outils de création 3D populaires, Unity et Unreal font désormais partie de la nouvelle voie vers le succès de l'interface graphique intégrée. Comme Adobe Photoshop, Illustrator, Maya et Blender, les moteurs de jeu permettent aux artistes de créer de meilleurs graphismes plus rapidement. Altia Design rassemble les contenus de ces différents outils pour développer une solution intégrée.

Accéder au matériel embarqué

Unreal Engine et Unity peuvent faire beaucoup pour vos concepteurs, mais ils ne peuvent pas les amener jusqu'au cockpit automobile. Ces gros moteurs sont conçus pour fonctionner sur des PC de jeu, ils n'ont donc pas besoin d'être suffisamment efficaces pour fonctionner sur le matériel embarqué utilisé dans les applications automobiles.

Les deux sociétés sont occupées à répondre aux besoins du marché massif des jeux, elles n'ont donc pas le temps de se concentrer sur l'architecture de leur technologie pour répondre aux besoins des équipementiers automobiles. Heureusement, Altia permet d'importer des ressources graphiques à partir de logiciels de jeu 3D de pointe et de les rendre viables pour les équipes d'interfaces graphiques embarquées en :

  • Réduire les actifs pour les exécuter sur du matériel avec moins de ressources et de meilleures performances.
  • Rendre les scènes plus efficacement que les applications natives Unity ou Unreal pour tenir compte des différences entre un PC de jeu et le matériel embarqué.
  • Ajout de capacités et de fonctionnalités de rendu à mesure que le matériel embarqué s'améliore.

General Motors a tiré parti des fonctionnalités d'évolutivité d'Altia pour les graphismes de jeu 3D afin de concevoir certains éléments de l'affichage des passagers dans la Cadillac LYRIQ.

Pourquoi Unity et Unreal ont besoin d'Altia pour révolutionner les cockpits automobiles

Altia fournit aux équipementiers automobiles des fonctionnalités qu'ils ne peuvent pas obtenir uniquement avec Unity et Unreal :

  • Conformité MISRA pour un code robuste
  • Développement ASPIC
  • Sécurité fonctionnelle
  • Normes gouvernementales telles que le temps de démarrage, PRNDL et autres normes NHTSA

Dans le même temps, Unity et Unreal utilisent plus de RAM et de Flash que ce qui est généralement disponible pour un écran automobile. Il faut un tiers comme Altia pour répondre au temps de démarrage et aux autres besoins de robustesse automobile. Altia rend plus efficacement pour économiser de l'énergie et des ressources, ce qui est particulièrement important à mesure que le monde évolue vers les véhicules électriques.

Comment Altia fonctionne avec les moteurs de jeu

Altia est la voie par laquelle les concepteurs d'écrans automobiles peuvent apporter des actifs avancés tels que des graphiques 3D dans le cockpit automobile. Altia peut interagir avec Unity, Unreal ou tout autre outil graphique de différentes manières.

Le partenariat peut être aussi simple que d'importer des fichiers dans Altia Design et de générer du code avec DeepScreen. Les équipes d'interface graphique embarquée de l'automobile et au-delà tirent déjà parti de cette méthode pour intégrer les ressources de leurs outils de conception préférés dans Altia Design, puis ajouter les animations ou les comportements nécessaires à l'interface graphique avant de générer le code de production qui obtient ces pixels de leurs artistes dans les appareils de production.

Alternativement, les concepteurs peuvent utiliser le moteur de jeu pour faire tout le rendu dans le cockpit. Altia sert de tiers pour gérer les problèmes tels que l'écran de démarrage rapide et le contenu de sécurité.

Tout dépend de ce que veut l'équipementier automobile. Pour transférer une conception d'un moteur de jeu vers Altia, l'équipe peut exporter la conception sous forme de fichier FBX. Unity et Unreal importent de différentes sources, Altia doit donc importer de la même manière pour tirer parti de plus de capacités des outils. Il existe également d'autres options pour les conceptions d'interface graphique haut de gamme. Les moteurs de certains outils peuvent importer des fichiers glTF et prendre en charge OpenGL ES, mais ils ne fonctionneront pas aussi bien sur du matériel embarqué. Altia prend la moitié de la mémoire et du flash.

La bonne nouvelle pour les concepteurs d'affichage automobile

Heureusement, vous n'avez pas à choisir entre des IHM modernes et un rendu efficace. Vous pouvez faire toute votre conception sur Unreal ou Unity, puis importer votre travail dans la chaîne d'outils Altia pour le rendre sûr et performant pour les applications automobiles de production. Unity et Unreal seuls ne sont pas conçus pour les applications automobiles, mais Altia peut intégrer les actifs de ces outils dans les conceptions IHM et donner vie à ces graphiques dans un cockpit automobile.

Les véhicules sont jugés selon de nombreuses normes différentes. De plus en plus, la qualité de l'affichage automobile devient l'un des composants importants pour les conducteurs. Les logiciels et services d'Altia aident les équipes de conception d'écrans automobiles à tirer le meilleur parti de la technologie disponible pour créer des IHM qui créent un avantage concurrentiel.

Il est désormais possible d'utiliser les actifs des principaux outils de conception de jeux comme Unity et Unreal dans le cockpit automobile. Contactez Altia dès aujourd'hui pour en savoir plus ou Oui je le veux.