Los videojuegos están elevando el nivel de lo que es posible para las experiencias digitales, incorporando hermosos elementos de diseño como gráficos en 3D para crear imágenes detalladas que deleitan a los consumidores. Los diseñadores de HMI automotriz están tratando de ir más allá con sus gráficos de pantalla de cabina, diseñando elementos similares en sus grupos de instrumentos, sistemas de infoentretenimiento y otras pantallas de automóviles. Hemos comenzado a ver gráficos creados con Unity y Unreal Engine, por ejemplo, en aplicaciones automotrices. Pero las pantallas de los automóviles no son videojuegos, ni deben tratarse de esa manera. Entonces, ¿cómo pueden los OEM entregar estas poderosas escenas 3D en sus HMI de próxima generación?

Altia es la solución que cierra la brecha entre el software de juegos y una HMI de producción, lo que permite a los diseñadores y desarrolladores entregar elementos de diseño de juegos en 3D en las pantallas de cabina de sus automóviles.

Importación de la visión del artista

Algunas marcas de automóviles premium ya usan procesadores costosos que pueden manejar gráficos de juegos en 3D. Los diseñadores de pantallas automotrices quieren ofrecer hermosos HMI para toda la flota de la marca, por lo que enfrentan el desafío de encontrar formas creativas de llevar esa misma experiencia gráfica premium al hardware que se adapta mejor a los vehículos de nivel medio y de entrada.

También está la cuestión de cumplir con los requisitos de NHTSA e ISO 26262. Las empresas de gráficos de juegos están demasiado ocupadas mejorando su software para aplicaciones de juegos como para preocuparse por cumplir con los numerosos estándares de cumplimiento y seguridad funcional involucrados en las aplicaciones automotrices. Se necesita un socio de software centrado en la automoción que pueda aprovechar los gráficos de juegos en los diseños de HMI para adaptarse a estos potentes elementos 3D y necesidades de misión crítica.

Altia ayuda a que la visión del artista se ajuste a la cabina del automóvil al importar gráficos de estas poderosas herramientas de software de gráficos de juegos en diseños HMI, lo que permite efectos especiales, 3D, escenas fotorrealistas e iluminación sofisticada. Caso en cuestión: la arquitectura de ecosistema flexible de Altia permitió a Cadillac aprovechar Unreal Engine en la exhibición automotriz sin perder de vista los requisitos de seguridad funcional del automóvil.

Al igual que otras herramientas de gráficos populares y herramientas de creación 3D, Unity y Unreal se han convertido en parte del nuevo camino hacia el éxito de la GUI integrada. Al igual que Adobe Photoshop, Illustrator, Maya y Blender, los motores de juegos permiten a los artistas crear mejores gráficos más rápido. Altia Design reúne el contenido de estas diversas herramientas para desarrollar una solución integrada.

Cómo llegar al hardware integrado

Unreal Engine y Unity pueden hacer mucho por sus diseñadores, pero no pueden llevarlos hasta la cabina del automóvil. Estos grandes motores están diseñados para ejecutarse en PC para juegos, por lo que no tienen que ser lo suficientemente eficientes para ejecutarse en el hardware integrado que se usa en las aplicaciones automotrices.

Las dos compañías están ocupadas sirviendo las necesidades del mercado masivo de juegos, por lo que no tienen tiempo para concentrarse en diseñar su tecnología para acomodar a los OEM automotrices. Afortunadamente, Altia hace posible importar activos gráficos desde software de juegos 3D de vanguardia y hacerlos viables para equipos de GUI integrados al:

  • Reducir los activos para ejecutarlos en hardware con menos recursos y mejor rendimiento.
  • Representación de escenas de manera más eficiente que las aplicaciones nativas de Unity o Unreal para tener en cuenta las diferencias entre una PC para juegos y el hardware integrado.
  • Agregar capacidades y funciones de representación a medida que mejora el hardware integrado.

General Motors aprovechó las funciones de escalabilidad de Altia para gráficos de juegos en 3D para diseñar algunos elementos de la pantalla del pasajero en el Cadillac LYRIQ.

Por qué Unity y Unreal necesitan a Altia para revolucionar las cabinas de los automóviles

Altia proporciona a los fabricantes de equipos originales de automóviles funciones que no pueden obtener de Unity y Unreal por sí solos:

  • Cumplimiento de MISRA para código robusto
  • desarrollo ASPICE
  • Seguridad funcional
  • Normas gubernamentales como tiempo de arranque, PRNDL y otras normas de la NHTSA

Al mismo tiempo, Unity y Unreal usan más RAM y Flash de lo que suele estar disponible para una pantalla automotriz. Se necesita un tercero como Altia para cumplir con el tiempo de arranque y otras necesidades de solidez automotriz. Altia renderiza de manera más eficiente para ahorrar energía y recursos, lo cual es especialmente importante a medida que el mundo avanza hacia los vehículos eléctricos.

Cómo funciona Altia con motores de juego

Altia es la vía a través de la cual los diseñadores de pantallas automotrices pueden llevar activos avanzados como gráficos 3D a la cabina del automóvil. Hay varias formas en las que Altia puede interactuar con Unity, Unreal o cualquier otra herramienta gráfica.

La asociación puede ser tan simple como importar archivos a Altia Design y generar código con DeepScreen. Los equipos de GUI integrados de la industria automotriz y más allá ya están aprovechando este método para traer activos de sus herramientas de diseño favoritas a Altia Design y luego agregar las animaciones o comportamientos necesarios para la GUI antes de generar el código de producción que lleva esos píxeles de sus artistas a los dispositivos de producción.

Alternativamente, los diseñadores pueden usar el motor del juego para hacer todo el renderizado en la cabina. Altia sirve como tercero para manejar problemas como la pantalla de inicio rápido y el contenido de seguridad.

Todo se reduce a lo que quiere el OEM automotriz. Para transferir un diseño de un motor de juego a Altia, el equipo puede exportar el diseño como un archivo FBX. Unity y Unreal importan de diferentes fuentes, por lo que Altia necesita importar de manera similar para aprovechar más capacidades de las herramientas. También hay otras opciones para diseños de GUI de alta gama. Los motores de algunas herramientas pueden importar archivos glTF y admitir OpenGL ES, pero no funcionará tan bien en hardware integrado. Altia toma la mitad de la memoria y flash.

Las buenas noticias para los diseñadores de pantallas automotrices

Afortunadamente, no tiene que elegir entre HMI modernas y un renderizado eficiente. Puede hacer todo su diseño en Unreal o Unity, luego importar su trabajo a la cadena de herramientas de Altia para que sea seguro y eficaz para aplicaciones automotrices de producción. Unity y Unreal por sí solos no están diseñados para aplicaciones automotrices, pero Altia puede incorporar activos de estas herramientas en diseños HMI y dar vida a estos gráficos en una cabina automotriz.

Los vehículos son juzgados por muchos estándares diferentes. Cada vez más, la calidad de la pantalla del automóvil se está convirtiendo en uno de los componentes importantes para los conductores. El software y los servicios de Altia ayudan a los equipos de diseño de pantallas automotrices a aprovechar al máximo la tecnología disponible para crear HMI que crean una ventaja competitiva.

Ahora es posible usar activos de las principales herramientas de diseño de juegos como Unity y Unreal en la cabina del automóvil. Comuníquese hoy con Altia para obtener más información o CÓMPRALO.