비디오 게임은 3D 그래픽과 같은 아름다운 디자인 요소를 통합하여 소비자를 즐겁게 하는 상세한 이미지를 생성함으로써 디지털 경험의 가능성에 대한 기준을 높이고 있습니다. 자동차 HMI 설계자는 계기판, 인포테인먼트 시스템 및 기타 자동차 디스플레이에 유사한 요소를 설계하여 조종석 디스플레이 그래픽으로 한계를 뛰어넘기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 자동차 애플리케이션에서 Unity와 Unreal Engine으로 만든 그래픽을 보기 시작했습니다. 그러나 자동차 디스플레이는 비디오 게임이 아니며 그런 식으로 취급되어서도 안 됩니다. 그렇다면 OEM이 어떻게 이러한 강력한 3D 장면을 차세대 HMI에 제공할 수 있을까요?

Altia는 게임 소프트웨어와 프로덕션 HMI 사이의 격차를 해소하는 솔루션으로, 디자이너와 개발자가 자동차 운전석 디스플레이에 게임용 3D 디자인 요소를 제공할 수 있도록 합니다.

아티스트의 비전 가져오기

일부 프리미엄 자동차 브랜드는 이미 3D 게임 그래픽을 처리할 수 있는 고가의 프로세서를 사용하고 있습니다. 자동차 디스플레이 디자이너는 전체 브랜드 차량에 아름다운 HMI를 제공하기를 원하기 때문에 중급 및 보급형 차량에 더 적합한 하드웨어에 동일한 프리미엄 그래픽 경험을 제공하는 창의적인 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.

NHTSA 요구 사항 및 ISO 26262를 준수하는 문제도 있습니다. 게임 그래픽 회사는 자동차 응용 프로그램과 관련된 많은 규정 준수 및 기능 안전 표준을 충족하는 데 관심을 기울이기에는 게임 응용 프로그램용 소프트웨어를 향상시키느라 너무 바쁩니다. 이러한 강력한 3D 요소와 미션 크리티컬 요구 사항을 수용하려면 HMI 설계에서 게임 그래픽을 활용할 수 있는 자동차 중심의 소프트웨어 파트너가 필요합니다.

Altia는 이러한 강력한 게임 그래픽 소프트웨어 도구에서 HMI 디자인으로 그래픽을 가져와서 매끄러운 특수 효과, 3D, 사진과 같은 장면 및 정교한 조명을 구현함으로써 자동차 조종석에 아티스트의 비전을 맞추는 데 도움을 줍니다. 사례: Altia의 유연한 생태계 아키텍처는 Cadillac이 자동차 디스플레이에 언리얼 엔진 활용 자동차 기능 안전 요구 사항을 놓치지 않고

인기 있는 다른 그래픽 도구 및 3D 저작 도구와 마찬가지로 Unity와 Unreal은 임베디드 GUI 성공을 위한 새로운 경로의 일부가 되었습니다. Adobe Photoshop, Illustrator, Maya 및 Blender와 마찬가지로 게임 엔진을 통해 아티스트는 더 나은 그래픽을 더 빠르게 만들 수 있습니다. Altia Design은 이러한 다양한 도구의 콘텐츠를 통합하여 통합 솔루션을 개발합니다.

임베디드 하드웨어에 접근하기

언리얼 엔진과 Unity는 디자이너를 위해 많은 일을 할 수 있지만, 자동차 운전석에 완전히 들어갈 수는 없습니다. 이러한 대형 엔진은 게임용 PC에서 실행되도록 설계되었으므로 자동차 애플리케이션에 사용되는 임베디드 하드웨어에서 실행하기에 충분히 효율적일 필요는 없습니다.

두 회사는 대규모 게임 시장의 요구 사항을 충족하느라 바쁘기 때문에 자동차 OEM을 수용하기 위한 기술 설계에 집중할 시간이 없습니다. 다행스럽게도 Altia는 최첨단 3D 게임 소프트웨어에서 그래픽 자산을 가져올 수 있게 하고 다음을 통해 임베디드 GUI 팀에서 사용할 수 있도록 합니다.

  • 더 적은 리소스와 더 나은 성능으로 하드웨어에서 실행되도록 자산을 축소합니다.
  • 게임용 PC와 임베디드 하드웨어 간의 차이점을 설명하기 위해 기본 Unity 또는 Unreal 애플리케이션보다 더 효율적으로 장면을 렌더링합니다.
  • 임베디드 하드웨어가 향상됨에 따라 렌더링 기능 및 기능을 추가합니다.

General Motors는 3D 게임 그래픽을 위한 Altia의 확장성 기능을 활용하여 조수석 디스플레이의 일부 요소를 디자인했습니다. 캐딜락 가사.

자동차 조종석을 혁신하기 위해 Unity와 Unreal이 Altia를 필요로 하는 이유

Altia는 Unity와 Unreal만으로는 얻을 수 없는 기능을 자동차 OEM에 제공합니다.

  • 강력한 코드를 위한 MISRA 준수
  • ASPICE 개발
  • 기능적 안전
  • 부팅 시간, PRNDL 및 기타 NHTSA 표준과 같은 정부 표준

동시에 Unity와 Unreal은 일반적으로 자동차 디스플레이에 사용할 수 있는 것보다 더 많은 RAM과 플래시를 사용합니다. 부팅 시간 및 자동차 견고성에 대한 기타 요구 사항을 충족하려면 Altia와 같은 타사가 필요합니다. Altia는 전력과 리소스를 절약하기 위해 보다 효율적으로 렌더링하며, 이는 세계가 EV로 이동함에 따라 특히 중요합니다.

Altia가 게임 엔진과 작동하는 방식

Altia는 자동차 디스플레이 설계자가 3D 그래픽과 같은 고급 자산을 자동차 운전석으로 가져올 수 있는 방법입니다. Altia가 Unity, Unreal 또는 기타 그래픽 도구와 상호 작용할 수 있는 다양한 방법이 있습니다.

파트너십은 파일을 Altia Design으로 가져오고 DeepScreen으로 코드를 생성하는 것처럼 간단할 수 있습니다. 자동차 및 그 외 분야의 임베디드 GUI 팀은 이미 이 방법을 활용하여 좋아하는 디자인 도구의 자산을 Altia Design으로 가져온 다음 GUI에 필요한 애니메이션 또는 동작을 추가한 다음 아티스트의 픽셀을 생산 장치로 가져오는 생산 코드를 생성합니다.

또는 디자이너는 게임 엔진을 사용하여 조종석에서 모든 렌더링을 수행할 수 있습니다. Altia는 빠른 부팅 시작 화면 및 안전 콘텐츠와 같은 문제를 처리하는 타사 역할을 합니다.

그것은 모두 자동차 OEM이 원하는 것에 달려 있습니다. 디자인을 게임 엔진에서 Altia로 전송하기 위해 팀은 디자인을 FBX 파일로 내보낼 수 있습니다. Unity와 Unreal은 서로 다른 소스에서 가져오기 때문에 Altia는 도구의 더 많은 기능을 활용하기 위해 유사한 방식으로 가져와야 합니다. 고급 GUI 디자인을 위한 다른 옵션도 있습니다. 일부 도구의 엔진은 glTF 파일을 가져오고 OpenGL ES를 지원할 수 있지만 임베디드 하드웨어에서는 제대로 실행되지 않습니다. Altia는 메모리와 플래시의 절반을 차지합니다.

자동차 디스플레이 디자이너를 위한 희소식

다행스럽게도 최신 HMI와 효율적인 렌더링 중에서 선택할 필요가 없습니다. Unreal 또는 Unity에서 모든 디자인을 수행한 다음 작업을 Altia 툴체인으로 가져와 프로덕션 자동차 애플리케이션에 대해 안전하고 성능이 뛰어난 것으로 만들 수 있습니다. Unity와 Unreal만으로는 자동차 애플리케이션용으로 설계되지 않았지만 Altia는 이러한 도구의 자산을 HMI 디자인에 통합하고 이러한 그래픽을 자동차 운전석에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

차량은 다양한 기준으로 판단됩니다. 점점 더 자동차 디스플레이의 품질은 운전자에게 중요한 구성 요소 중 하나가 되고 있습니다. Altia의 소프트웨어 및 서비스는 자동차 디스플레이 설계 팀이 사용 가능한 기술을 최대한 활용하여 경쟁 우위를 창출하는 HMI를 만들 수 있도록 지원합니다.

이제 Unity 및 Unreal과 같은 주요 게임 디자인 툴의 에셋을 자동차 운전석에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 지금 Altia에 문의하십시오. 시작하다.