Videospiele legen die Messlatte für digitale Erlebnisse höher und integrieren wunderschöne Designelemente wie 3D-Grafiken, um detaillierte Bilder zu erstellen, die Verbraucher begeistern. Automobil-HMI-Designer versuchen, mit ihren Cockpit-Anzeigegrafiken neue Maßstäbe zu setzen und ähnliche Elemente in ihre Kombiinstrumente, Infotainmentsysteme und andere Fahrzeugdisplays zu integrieren. Wir sehen beispielsweise in Automobilanwendungen Grafiken, die mit Unity und Unreal Engine erstellt wurden. Aber Autodisplays sind keine Videospiele – und sollten auch nicht so behandelt werden. Wie können OEMs diese leistungsstarken 3D-Szenen in ihre HMIs der nächsten Generation integrieren?

Altia ist die Lösung, die die Lücke zwischen Gaming-Software und einem Produktions-HMI schließt und es Designern und Entwicklern ermöglicht, 3D-Gaming-Designelemente in ihre Cockpit-Displays für Fahrzeuge einzubinden.

Die Vision des Künstlers importieren

Einige Premium-Automarken verwenden bereits teure Prozessoren, die mit 3D-Gaming-Grafiken umgehen können. Designer von Automobildisplays möchten schöne HMIs für die gesamte Markenflotte anbieten und stehen daher vor der Herausforderung, kreative Wege zu finden, um dasselbe erstklassige grafische Erlebnis auf Hardware zu übertragen, die besser für Fahrzeuge der Mittel- und Einstiegsklasse geeignet ist.

Außerdem geht es um die Einhaltung der NHTSA-Anforderungen und ISO 26262. Gaming-Grafikunternehmen sind zu sehr damit beschäftigt, ihre Software für Gaming-Anwendungen zu verbessern, als dass sie sich um die Einhaltung der zahlreichen Compliance- und funktionalen Sicherheitsstandards für Automobilanwendungen kümmern könnten. Um diese leistungsstarken 3D-Elemente und geschäftskritischen Anforderungen zu erfüllen, ist ein auf die Automobilindustrie ausgerichteter Softwarepartner erforderlich, der Gaming-Grafiken in HMI-Designs nutzen kann.

Altia hilft dabei, die Vision des Künstlers in das Automobil-Cockpit zu integrieren, indem es Grafiken aus diesen leistungsstarken Gaming-Grafiksoftware-Tools in HMI-Designs importiert und so raffinierte Spezialeffekte, 3D, fotorealistische Szenen und anspruchsvolle Beleuchtung ermöglicht. Ein typisches Beispiel: Die flexible Ökosystemarchitektur von Altia ermöglichte Cadillac dies Nutzen Sie die Unreal Engine im Automobildisplay ohne die Anforderungen an die funktionale Sicherheit im Automobilbereich aus den Augen zu verlieren.

Wie andere beliebte Grafiktools und 3D-Authoring-Tools sind Unity und Unreal Teil des neuen Weges zum Erfolg eingebetteter GUIs geworden. Wie Adobe Photoshop, Illustrator, Maya und Blender ermöglichen Spiele-Engines Künstlern, schneller bessere Grafiken zu erstellen. Altia Design führt Inhalte aus diesen verschiedenen Tools zusammen, um eine integrierte Lösung zu entwickeln.

Einstieg in die eingebettete Hardware

Unreal Engine und Unity können Ihren Designern viel helfen, aber sie können sie nicht bis ins Automobil-Cockpit bringen. Diese großen Engines sind für den Betrieb auf Gaming-PCs konzipiert und müssen daher nicht effizient genug sein, um auf der eingebetteten Hardware zu laufen, die in Automobilanwendungen verwendet wird.

Die beiden Unternehmen sind damit beschäftigt, die Bedürfnisse des riesigen Gaming-Marktes zu bedienen, sodass sie nicht die Zeit haben, sich auf die Entwicklung ihrer Technologie zu konzentrieren, um sie an Automobil-OEMs anzupassen. Glücklicherweise ermöglicht Altia den Import grafischer Assets aus modernster 3D-Gaming-Software und macht sie für eingebettete GUI-Teams nutzbar, indem:

  • Verkleinern Sie Ressourcen, um sie auf Hardware mit weniger Ressourcen und besserer Leistung auszuführen.
  • Rendern von Szenen effizienter als native Unity- oder Unreal-Anwendungen, um den Unterschieden zwischen einem Gaming-PC und eingebetteter Hardware Rechnung zu tragen.
  • Hinzufügen von Rendering-Funktionen und -Funktionen, wenn die eingebettete Hardware verbessert wird.

General Motors nutzte die Skalierbarkeitsfunktionen von Altia für 3D-Gaming-Grafiken, um einige Elemente des Beifahrerdisplays zu entwerfen der Cadillac LYRIQ.

Warum Unity und Unreal Altia brauchen, um Automobil-Cockpits zu revolutionieren

Altia bietet Automobil-OEMs Funktionen, die sie mit Unity und Unreal allein nicht erhalten können:

  • MISRA-Konformität für robusten Code
  • ASPICE-Entwicklung
  • Funktionssicherheit
  • Staatliche Standards wie Startzeit, PRNDL und andere NHTSA-Standards

Gleichzeitig verbrauchen Unity und Unreal mehr RAM und Flash, als normalerweise für ein Automobildisplay zur Verfügung steht. Es braucht einen Drittanbieter wie Altia, um die Startzeit und andere Anforderungen an die Robustheit von Automobilen zu erfüllen. Altia rendert effizienter, um Strom und Ressourcen zu sparen, was besonders wichtig ist, da sich die Welt immer mehr auf Elektrofahrzeuge zubewegt.

Wie Altia mit Game Engines funktioniert

Altia ist der Weg, über den Designer von Automobildisplays fortschrittliche Assets wie 3D-Grafiken in das Automobilcockpit integrieren können. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Altia mit Unity, Unreal oder jedem anderen Grafiktool interagieren kann.

Die Partnerschaft kann so einfach sein wie das Importieren von Dateien in Altia Design und das Generieren von Code mit DeepScreen. Embedded-GUI-Teams aus der Automobilbranche und darüber hinaus nutzen diese Methode bereits, um Assets aus ihren bevorzugten Designtools in Altia Design zu übertragen und dann die für die GUI erforderlichen Animationen oder Verhaltensweisen hinzuzufügen, bevor sie den Produktionscode generieren, der diese Pixel von ihren Künstlern in Produktionsgeräte überträgt.

Alternativ können Designer die Game Engine nutzen, um das gesamte Rendering im Cockpit durchzuführen. Altia fungiert als Drittpartei, die sich um Probleme wie den schnellen Startbildschirm und Sicherheitsinhalte kümmert.

Es kommt darauf an, was der Automobilhersteller will. Um ein Design von einer Spiel-Engine nach Altia zu übertragen, kann das Team das Design als FBX-Datei exportieren. Unity und Unreal importieren aus unterschiedlichen Quellen, daher muss Altia auf ähnliche Weise importieren, um mehr Funktionen der Tools nutzen zu können. Es gibt auch andere Optionen für High-End-GUI-Designs. Die Engines einiger Tools können glTF-Dateien importieren und OpenGL ES unterstützen, aber auf eingebetteter Hardware läuft es nicht so gut. Altia benötigt die Hälfte des Speichers und des Flashs.

Die gute Nachricht für Designer von Automobildisplays

Glücklicherweise müssen Sie sich nicht zwischen modernen HMIs und effizientem Rendering entscheiden. Sie können Ihr gesamtes Design auf Unreal oder Unity erstellen und Ihre Arbeit dann in die Altia-Toolchain importieren, um sie sicher und leistungsfähig für Serienanwendungen im Automobilbereich zu machen. Unity und Unreal allein sind nicht für Automobilanwendungen konzipiert, aber Altia kann Assets aus diesen Tools in HMI-Designs integrieren und diese Grafiken in einem Automobil-Cockpit zum Leben erwecken.

Fahrzeuge werden nach vielen verschiedenen Standards beurteilt. Die Qualität des Automobildisplays wird immer mehr zu einem wichtigen Faktor für Autofahrer. Die Software und Dienstleistungen von Altia helfen Designteams für Automobildisplays dabei, die verfügbare Technologie optimal zu nutzen, um HMIs zu erstellen, die einen Wettbewerbsvorteil verschaffen.

Jetzt ist es möglich, Assets führender Gaming-Design-Tools wie Unity und Unreal im Automobil-Cockpit zu nutzen. Kontaktieren Sie Altia noch heute, um mehr zu erfahren oder Loslegen.