在 Altia,我們多年來一直致力於幫助企業打造生動的使用者介面。
我們學到的一點是,創造卓越的體驗和提供卓越的體驗是兩個截然不同的挑戰。
如今的設計團隊正在創造令人驚嘆的作品。無論是汽車顯示器、醫療設備、工業設備或消費性電子產品,他們都在創造前所未有的複雜精妙的體驗。豐富的圖形、流暢的動畫和沈浸式的互動正逐漸成為標配,而非例外。
他們擁有種類繁多的工具來實現這一目標。
有些團隊使用 Figma,有些則偏好 Adobe Photoshop 或 Illustrator。還有一些團隊會利用遊戲引擎、3D 視覺化工具或自訂設計環境。新的創意工具層出不窮,讓設計師有更大的自由去探索創意、突破界限。
我們認為這是件好事。設計師應該使用能幫助他們發揮最佳水準的工具。
接下來會發生什麼,才是真正的挑戰。
設計與部署之間日益擴大的差距
現代設計工具讓創造引人入勝的體驗變得前所未有的容易。
設計團隊可以在編寫第一行生產程式碼之前很久,就完成概念開發、原型製作、收集回饋並完善使用者體驗的工作。接下來就是交付環節。
事情往往就是從這裡開始變得複雜。
核准的設計方案仍需轉化為實際產品。資源需要優化,動畫需要實現,互動需要重新創建。性能需求也突然成為討論的重點。
在原型中看起來天衣無縫的設計,在量產過程中可能會變得困難得多。
我們目睹工程團隊花費大量寶貴時間重建設計中已存在的元素。我們也目睹組織在專案從創意團隊移交給開發團隊的過程中,難以維持設計意圖。我們也目睹過一些傑出的概念僅僅因為生產路徑上的阻礙過大而失去了部分影響力。
問題不在於設計,而在於交付。
創作自由不應成為工程負擔
我們遇到的最常見誤解之一是,設計師為了方便實施需要限制自己的創造力。
我們認為那不是答案。
設計師和品牌團隊應該專注於創造卓越的使用者體驗。他們應該思考使用者、故事敘述、差異化和情感連結。至於這些想法是源自 Figma、遊戲引擎還是其他創意平台,這並非最重要的問題。
真正的問題是,這些想法能否有效轉化為實際生產。
- 設計意圖能否在交接過程中得以保留?
- 工程團隊能否在不推倒重來的情況下,將這些經驗變成現實?
- 企業能否減少設計與開發之間傳統存在的翻譯工作量?
提出這些問題的公司往往是行動最快的公司。
當強大的圖形處理能力遇到真正的硬體
在嵌入式環境中,這項挑戰變得更加重要。
在汽車、醫療、工業和消費品領域,使用者體驗的期望不斷提高。同時,開發團隊必須考慮到生產硬體的實際情況。
- 記憶體有限。
- 處理能力是有限的。
- 能耗很重要。
- 成本很重要。
- 長期可維護性至關重要。
在高效能工作站上打造出色的使用者體驗輕而易舉。但要在將長期部署在生產環境中的硬體上有效率地提供相同的體驗則困難得多。這正是討論的焦點所在:討論的內容往往從「可能」轉向「實際」。
這是 Altia 的重點。
為什麼足跡很重要
現代使用者介面開發中最容易被忽略的方面之一是效率。
每個人都想要先進的圖形技術和流暢的使用體驗。問題在於,要實現這些目標需要多少硬體和工程投入。在 Altia,我們始終認為這兩者不應該互相排斥。
企業不應該被迫在提供優質體驗和遵守硬體限制之間做出選擇。
更小的運行時佔用空間可以幫助團隊:
- 在現有硬體上實現進階圖形效果
- 降低記憶體和處理需求
- 提升反應能力
- 降低系統成本
- 更容易跨產品線擴展
根據我們的經驗,一些最成功的產品並不一定是硬體效能最強大的產品,而是那些能夠最巧妙地利用硬體效能的產品。
彌合設計與生產之間的差距
隨著設計工具的不斷發展,未來的挑戰將不再是選擇使用哪個創意平台,而是如何建立從這些平台到生產環節的高效路徑。
這就是為什麼我們認為討論的範圍應該超越任何單一的設計工具。它並非真正關乎 Figma,也並非關乎虛幻引擎、Blender 或任何未來的創意平台。這些工具只是創意的泉源。
重要的是組織如何有效率地將這些想法轉化為可投入生產的體驗。
能夠成功、最大限度地減少設計與開發之間摩擦、保持設計意圖並在實際硬體上提供優化結果的公司將會脫穎而出。
從概念到客戶
每個團隊最終都想要得到相同的結果。
- 設計師希望他們的設計理念能夠保留下來。
- 工程師想要的是高效率的實施方案。
- 商業領袖希望加快產品上市速度。
- 顧客想要的是卓越的體驗。
要實現所有這些目標,需要的不僅僅是優秀的設計工具,還需要一種方法來彌合創意和生產之間的鴻溝。
這就是我們每天幫助客戶解決的挑戰。因為創造出色的設計固然重要,但如何將設計真正送到客戶手中,才是關鍵。