Dalla progettazione alla produzione: la vera sfida non è la creatività, ma la realizzazione.

Noi di Altia da anni aiutiamo le aziende a dare vita alle interfacce utente.

Una cosa che abbiamo imparato è che creare un'esperienza eccezionale e offrire un'esperienza eccezionale sono due sfide molto diverse.

I team di progettazione di oggi realizzano lavori straordinari. Che si tratti di display per autoveicoli, dispositivi medici, attrezzature industriali o elettronica di consumo, creano esperienze più sofisticate che mai. Grafica ricca, animazioni fluide e interazioni coinvolgenti stanno diventando la norma, non più l'eccezione.

E dispongono di una gamma incredibile di strumenti per realizzare tutto ciò.

Alcuni team lavorano con Figma. Altri preferiscono Adobe Photoshop o Illustrator. Alcuni sfruttano motori grafici per videogiochi, strumenti di visualizzazione 3D o ambienti di progettazione personalizzati. Nuovi strumenti creativi emergono continuamente, offrendo ai designer maggiore libertà di esplorare idee e superare i limiti.

Pensiamo che sia una cosa positiva. I designer dovrebbero usare gli strumenti che li aiutano a svolgere al meglio il loro lavoro.

La sfida è capire cosa succederà dopo.

Il divario crescente tra progettazione e implementazione

I moderni strumenti di progettazione rendono più facile che mai creare esperienze coinvolgenti.

Un team di progettazione può sviluppare concetti, costruire prototipi, raccogliere feedback e perfezionare l'esperienza utente molto prima che venga scritta la prima riga di codice di produzione. Poi arriva il momento del passaggio di consegne.

È proprio lì che spesso le cose si complicano.

Il progetto approvato deve ancora trasformarsi in un prodotto reale. Le risorse devono essere ottimizzate. Le animazioni devono essere implementate. Le interazioni devono essere ricreate. Improvvisamente, i requisiti di prestazioni diventano parte integrante della discussione.

Ciò che appare impeccabile in un prototipo può rivelarsi molto più complesso in fase di produzione.

Abbiamo visto team di ingegneri impiegare tempo prezioso a ricostruire elementi già presenti in un progetto. Abbiamo visto organizzazioni faticare a preservare l'intento progettuale quando i progetti passano dai team creativi a quelli di sviluppo. Abbiamo visto concetti eccezionali perdere parte del loro impatto semplicemente perché il percorso verso la produzione ha introdotto troppi ostacoli.

Il problema non è la progettazione. Il problema è la realizzazione.

La libertà creativa non dovrebbe comportare oneri ingegneristici

Uno dei malintesi più comuni che riscontriamo è l'idea che i designer debbano limitare la propria creatività in nome della realizzazione.

Non pensiamo che questa sia la risposta.

I designer e i team di branding dovrebbero concentrarsi sulla creazione di esperienze eccezionali. Dovrebbero pensare agli utenti, allo storytelling, alla differenziazione e al coinvolgimento emotivo. Che queste idee nascano in Figma, in un motore di gioco o in un'altra piattaforma creativa non è la questione più importante.

La vera questione è se queste idee possano essere efficacemente tradotte in produzione.

  • L'intento progettuale può sopravvivere al passaggio di consegne?
  • I team di ingegneri possono dare vita a queste esperienze senza dover ricominciare da capo?
  • Le organizzazioni possono ridurre la quantità di lavoro di traduzione che tradizionalmente intercorre tra progettazione e sviluppo?

Le aziende che si pongono queste domande sono spesso quelle che si muovono più velocemente.

Quando una grafica eccezionale incontra un hardware di alto livello.

Questa sfida diventa ancora più importante negli ambienti embedded.

Nei settori automobilistico, medicale, industriale e dei prodotti di consumo, le aspettative in termini di esperienza utente continuano a crescere. Allo stesso tempo, i team di sviluppo devono operare tenendo conto delle limitazioni dell'hardware di produzione.

  • La memoria è limitata.
  • La potenza di elaborazione è limitata.
  • Il consumo energetico è importante.
  • Il costo è importante.
  • La manutenibilità a lungo termine è importante.

È facile creare un'esperienza eccezionale su una workstation potente. È molto più difficile replicare la stessa esperienza in modo efficiente su hardware di produzione destinato a rimanere in uso per anni. È qui che spesso la discussione si sposta da ciò che è possibile a ciò che è pratico.

Questo è l'obiettivo principale di Altia.

Perché l'impronta digitale è importante

Uno degli aspetti più trascurati nello sviluppo delle moderne interfacce utente è l'efficienza.

Tutti desiderano una grafica avanzata e un'esperienza utente impeccabile. La domanda è quanta potenza hardware e impegno ingegneristico siano necessari per ottenerli. Noi di Altia abbiamo sempre creduto che queste due cose non debbano essere incompatibili.

Le organizzazioni non dovrebbero essere costrette a scegliere tra offrire un'esperienza di alta qualità e rispettare i limiti hardware.

Un ingombro di runtime ridotto può aiutare i team a:

  • Offrire funzionalità grafiche avanzate su hardware esistente.
  • Ridurre i requisiti di memoria e di elaborazione
  • Migliorare la reattività
  • Costi di sistema inferiori
  • Scalabilità più semplice tra le diverse linee di prodotto.

Nella nostra esperienza, alcuni dei prodotti di maggior successo non sono necessariamente quelli con l'hardware più potente, bensì quelli che ne fanno un uso più intelligente.

Colmare il divario tra progettazione e produzione

Con l'evoluzione continua degli strumenti di progettazione, la sfida non sarà più decidere quale piattaforma creativa utilizzare, bensì creare un percorso efficiente che colleghi tali piattaforme alla produzione.

Ecco perché crediamo che la discussione debba andare oltre il singolo strumento di progettazione. Non si tratta solo di Figma. Non si tratta di Unreal Engine, Blender o di qualsiasi altra piattaforma creativa arriverà in futuro. Questi strumenti sono solo il punto di partenza delle idee.

Ciò che conta è l'efficienza con cui le organizzazioni riescono a trasformare queste idee in esperienze pronte per la produzione.

Le aziende che avranno successo saranno quelle che ridurranno al minimo gli attriti tra progettazione e sviluppo, preserveranno l'intento progettuale e forniranno risultati ottimizzati su hardware reale.

Dal concetto al cliente

In definitiva, ogni squadra desidera lo stesso risultato.

  • I designer desiderano che la loro visione venga preservata.
  • Gli ingegneri desiderano un'implementazione efficiente.
  • I leader aziendali desiderano tempi di immissione sul mercato più rapidi.
  • I clienti desiderano esperienze eccezionali.

Per raggiungere tutti questi obiettivi non bastano ottimi strumenti di progettazione. Serve un modo per colmare il divario tra creatività e produzione.

Questa è la sfida che aiutiamo i clienti a risolvere ogni giorno. Perché creare un ottimo design è importante. Ma è far sì che quel design arrivi nelle mani dei clienti che lo rende davvero significativo.

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