拟物化——即设计界面以模仿现实生活中的对应物——如今在图形用户界面设计中已经成了一个贬义词。
在史蒂夫乔布斯通常可靠的判断下,苹果长期以来一直是这种风格的支持者,在很大程度上 放弃了鬼魂 2013 年使用 iOS7。 然而,仍然有一些项目和新概念正在寻找保持拟物化的方法,例如 点击例子 甚至将 3D 带入表演中 点击例子.
有一个梦想,有一天,我们将主演我们自己的版本“少数派报告“或”钢铁侠——挥动手臂或操控虚拟物体来完成极其复杂的任务。然而,对大多数用户而言,尝试这种交互方式几乎总是需要大量的训练。
汤姆·克鲁斯 和 小罗伯特唐尼 他们不太可能对着新到的电脑系统胡乱挥舞手臂,指望它能明白他们的意图。事实上,这些电影和互动之所以如此精彩,是因为用户都是专家。他们接受过培训,对操作非常熟练。这就像看着你的工程师朋友在命令行里飞速操作,或者用 vi 编辑器处理庞大的 C 文件一样。 它非常酷,非常高效—— 但不是普通用户可以模仿的.
“临时用户”是我们大多数人在与我们交互的应用程序和设备方面的描述。我使用过许多精心制作的应用程序,它们具有令人惊叹的快捷方式。一两周后回到他们身边——他们是难以理解的——但很快就被放弃了,转而选择更实用的选择。
未来?某种形式的拟物化和自然的手势交互很可能会发生。与语音在移动设备和汽车中的发展方式类似,它需要大量的系统容错性和令人难以置信的大量容错方式来完成相同的任务。而且, 应用程序中常见的手势和拟物化是加速采用的潜在秘密武器。因此,即使我们可能不会每天使用旅行应用程序,但如果它能够识别我们每天在电子邮件、日历、文本等中使用的相同类型的输入,我们将很快成为在我们自己的科幻未来中扮演主角的专家用户。