Altia existe pour aider nos clients à intégrer des interfaces graphiques de premier ordre dans les produits - et c'est excitant de voir nos clients faire exactement cela….
Le skeuomorphisme - la conception d'interfaces pour imiter des homologues réels - est devenu un peu un gros mot dans la conception d'interfaces graphiques ces jours-ci. Pomme,…
Le gestionnaire de calques est la nouvelle façon de manipuler les objets d'affichage - et c'est génial ! Cette nouvelle fonctionnalité d'Altia Design 11.1 permet d'accéder…
Avec la sortie d'Altia Design 11.1, l'objet langage est devenu encore plus puissant que jamais ! Avec la nouvelle fonctionnalité de mise en forme du texte, Altia…
L'objet multi-tracés est une nouvelle fonctionnalité d'Altia Design qui permet aux utilisateurs d'implémenter des tracés complexes, des bandes graphiques et des enregistrements de données dans leur interface graphique Altia. Si vous êtes une équipe…
L'objet de scène 3D est nouveau dans Altia Design 11.1. Avec cette nouvelle fonctionnalité, les utilisateurs ont la possibilité d'importer et de visualiser des modèles/animations 3D créés avec la création 3D…
De "Bad UX Goes Mainstream" à "Pinterestization"... ? "Il s'est passé beaucoup de choses au cours des 12 derniers mois, nous nous sommes donc tournés vers nos contributeurs et d'autres membres...
Steve Tengler a récemment rencontré le directeur de l'interface utilisateur de Tesla Motors, Brennan Boblett, pour discuter de la philosophie de l'expérience utilisateur automobile de l'entreprise. "L'IHM devrait être habilitante, pas...
Bien qu'Altia vienne de publier notre nouvel éditeur d'interface graphique, Altia Design 11, en tant qu'initié de l'entreprise, j'ai pu utiliser la nouvelle version pendant assez…