자동차 2014 년 12 월 22 일 자동차 GUI의 놀라운 발전 미국인들이 운전합니다. 많이. 다른 나라에서는 운전을 공평하게 하고 있지만 자동차는 미국 문화의 아이콘이자 미국 문화의 아이콘입니다.
자동차 2014 년 12 월 8 일 스마트 카, 산만한 운전자 oSmart Cars, Smart Designer가 "스마트"한 자동차가 아니라 주의를 산만하게 하는지 여부를 결정하는 것은 주로 누구에게 물어보는지에 달려 있습니다. 소비자들에게 물어보면 예전처럼…
자동차 2014 년 9 월 24 일 Altia CEO가 IQPC Automotive Cockpit HMI2014에서 관찰한 세 가지 주요 사항 이번 주 Altia는 독일 프랑크푸르트에서 열린 제5회 연례 Automotive Cockpit HMI2014 컨퍼런스를 후원했습니다. 이벤트의 목표는 모든 위대한…
자동차, UX / UI 2014 년 5 월 29 일 스큐어모피즘 - 살아있다 스큐어모피즘(실제 인터페이스를 모방하기 위한 인터페이스 디자인)은 요즘 GUI 디자인에서 다소 지저분한 단어가 되었습니다. 사과,…
자동차, UX / UI 2014 년 5 월 22 일 XNUMX대 자동차 UX 성공 사례 Cisco는 최근 소비자들이 자동차에서 더 많은, 더 나은 기술을 갈망하고 있으며 기꺼이 포기할 의향이 있음을 나타내는 설문 조사를 발표했습니다.
자동차, UX / UI 2013 년 12 월 5 일 "Ford의 UX 탐험가: Parrish Hanna와 Chris Thibodeau와의 인터뷰" UXMag.com의 최신 기사에서. 돌이켜보면 21세기 초반은 UX Epiphany의 시대라고 할 수 있습니다. 거의 XNUMX년 동안…
자동차, UX / UI 2010년 2월 24일 Fisker가 카르마를 소개합니다. 이것은 전통적인 자동차 제조업체의 패러다임을 많이 깨고 있는 회사의 멋진 광고입니다. http://www.youtube.com/watch?v=VJlhcBotQ7w&feature=player_embedded…