5 lignes directrices pour le prototypage de votre interface graphique

Parfois, les développeurs voient les choses différemment des utilisateurs. La création de prototypes d'interface utilisateur (UI) est un moyen de réduire le risque de déconnexion entre les développeurs et les utilisateurs du système.

Les développeurs doivent interagir avec les utilisateurs prévus au début du processus de développement. Le prototypage est généralement un processus itératif, les modèles précédents étant soit mis à jour et améliorés en incorporant des corrections et des commentaires des utilisateurs, soit complètement abandonnés pour des modèles nouveaux et améliorés. Les prototypes peuvent être utilisés pour tester un seul composant d'un système ou pour tester le système complet.

Dans le cadre de cette discussion, nous nous concentrerons sur le prototypage d'une interface utilisateur graphique (IUG) pour des logiciels tels que ceux utilisés dans les montres connectées, les dispositifs médicaux et les consoles automobiles. Bien que de nombreux aspects du prototypage soient importants à prendre en compte, voici cinq principes de base essentiels à garder à l'esprit lors du prototypage de votre IUG.

1. Travaillez en gardant à l'esprit les objectifs du système.

L'interface graphique permet aux utilisateurs d'interagir avec le système logiciel et, à ce titre, il est essentiel de garder à l'esprit les objectifs du système lors du prototypage. Le prototypage à ce stade pourrait être aussi simple que de créer une liste des exigences ou des objectifs pour lesquels le logiciel est créé. La liste commencerait à un niveau élevé, mais inclurait des listes de tâches que le logiciel devrait permettre d'accomplir.

2. Connaissez votre utilisateur principal et travaillez avec lui lors du prototypage.

  1. Les développeurs doivent bien comprendre que l'utilisateur va interagir avec l'interface graphique qu'ils conçoivent. Les attentes des utilisateurs détermineront l'expérience utilisateur, c'est pourquoi les développeurs doivent bien comprendre ces utilisateurs. En gardant à l'esprit les objectifs du système, la prochaine étape du processus consistera à interroger les utilisateurs pour comprendre leurs besoins vis-à-vis du système. Plus tard dans le processus, les développeurs doivent présenter des modèles de travail et interactifs aux utilisateurs pour les tester afin de voir s'ils ont correctement intégré les fonctionnalités qui permettront à l'utilisateur de réussir avec le système.

3. Comprendre les intérêts de toutes les parties prenantes du système.

  1. Les systèmes logiciels ont généralement un plus grand groupe de parties prenantes à prendre en compte au-delà de l'utilisateur principal. Ces personnes sont souvent oubliées lors du prototypage. Il peut s'agir d'autres départements qui obtiendront des informations du système au fur et à mesure de son traitement, ou d'utilisateurs qui n'utiliseront le système que pour des fonctions spécifiques telles que celles requises par la comptabilité ou les ressources humaines. Le processus d'entretien et l'examen du prototype d'interface utilisateur doivent inclure des visites à ces parties prenantes et s'assurer que leurs besoins spécifiques sont satisfaits.

4. Utilisez les bons outils.

  1. L'objectif d'un prototype d'interface graphique est de fournir aux futurs utilisateurs une méthode visuelle et/ou pratique pour évaluer, examiner et commenter le logiciel. Ces retours permettront à l'équipe de développement de vérifier que les objectifs du système, des utilisateurs et des parties prenantes sont atteints. De nombreux outils logiciels, langages de modélisation et méthodes modernes sont disponibles pour le prototypage d'interfaces graphiques. Il est donc important de choisir les outils les plus adaptés à votre projet. Les meilleures suites d'outils de prototypage incluent des fonctionnalités permettant la création de diagrammes de discussion. création de maquettes graphiques, et des outils qui vous aideront à coder l'interface aussi bien. Des fonctionnalités telles que le développement multiplateforme, la facilité d'utilisation, les outils utilisateur interactifs et l'interopérabilité avec d'autres outils logiciels couramment utilisés sont hautement souhaitables.

5. Ne vous laissez pas paralyser par l'analyse.

  1. Bien que le prototypage d'interfaces graphiques présente des avantages considérables, il existe un risque de paralysie décisionnelle et de dépassements de budget et de délais. Les prototypes sont uniquement destinés à guider le développement et à améliorer la compréhension des besoins des utilisateurs par les développeurs. Ne laissez pas le prototype devenir le projet. Passez à la phase de modélisation ; recueillir les informations nécessaires et passer au développement.

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