最近,我們遇到了“上市時間“,Jack Ganssle 的博客文章,在 嵌入式網站 這為加快固件交付時間表提供了一些大智慧。 儘管這篇文章是在 2013 年寫的,但建議仍然是真實的並且非常出色。

我們特別喜歡這些建議:

要求是硬的。 所以花時間,通常是很多時間,引出他們。 在遊戲後期進行更改將大大減少進度。 當它們不清楚或涉及 GUI 時製作原型。 同樣,預先投資於設計和架構。 多少時間? 這取決於系統的大小,但 NASA 顯示最佳數量(即曲線上的最小值)可以佔大型項目計劃的 40%。”

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最後一點建議 [“買你能買的東西。”] 適用於工具。 買最好的。 幾千美元,甚至幾十千美元,對於工具來說不算什麼。 如果一個工具和供應商提供的支持可以在 10 萬美元左右的加載工資下將生產力提高 150%,它很快就會收回成本。”

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“嵌入式系統從未像今天這樣複雜。 但我們從未擁有如此廣泛的代碼開發知識,並且可以使用前所未有的強大工具。 我們利用這兩種資源很重要。”

閱讀 Ganssle 的所有上市時間指南 這裡.

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