跨代 GUI 開發許多開發人員的 GUI 設計和實現基於兩種類型的人。 首先是科技一代。 他們精通技術,並且幾乎經常連接到他們的小工具。 他們適應新技術並了解如何相對輕鬆地瀏覽系統。

第二種是老一代。 這些人被認為是技術文盲。 他們根本不了解如何使用技術——他們可能缺乏學習如何使用技術的內在技能。

開發人員在開發冰箱、健身器材等設備和硬件中使用的菜單和系統時,往往將精力集中在年輕受眾身上。他們的理由在於老客戶認為他們很固執。 這些人永遠不會知道如何使用技術,那麼為什麼要為他們開發任何東西呢?

坦率地說,開發人員需要克服對年長受眾的這種偏見。

儘管這是一種相當普遍的思路,但這種關於人口統計的兩極分化觀點沒有實際用途。 有時,當開發人員將他們的 UI 設計標記為“對年輕人友好”時,他們真正的意思是“過於復雜和不直觀”,這讓開發人員有理由花更少的時間讓他們的 GUI 更加用戶友好。

嵌入式系統和硬件中的 GUI 設計目標不應該停留在不必要的複雜性上。 是時候讓開發人員和設計人員克服所謂的代溝,回到他們的 GUI 基礎上來了。

免生成 UI 的提示

除了基本的技術障礙假設之外,老年人和年輕人之間仍然存在明顯差異。 開發人員可以使用這些技巧來確保他們的 UI 設計對於任何年齡段的人都可以訪問和使用。

  • 越快越好

    速度是代溝兩邊的遊戲名稱。 年輕的用戶不想浪費時間對選項進行分類以獲得他們想要或需要的東西。 年長的用戶也可能沒有耐心通過複雜的 GUI。 這裡的共同目標是使菜單設計保持一致,快速為用戶提供他們需要的東西。

    提高菜單訪問速度也歸結為簡單。 用戶面前的複雜性越少,他們找到所需內容的速度就越快。

  • 可訪問性:一個基本的設計組件

    有時,基本、直接的可訪問性選項可以解決老年用戶可能面臨的問題。 例如,以一種簡單的方式在菜單中增加字體大小可以使某些人更容易看到文本。

    設計中的這些類型的附加選項不應被暗示或視為次要功能集。 相反,可訪問性應該作為從頭到尾設計的主要組成部分。 這一重點將確保最終結果適用於所有年齡段的人。

  • 讓 GUI “無所畏懼”

    雖然年輕人往往更無所畏懼,但老一代人對技術的態度更加試探。 年長的用戶通常對技術保持抵抗力,因為他們擔心會意外損壞或損壞它。

    這個問題的解決方案是創建一個“無恐懼”界面。 這與簡單的可接近性和功能優先的設計立場直接相關。 預先為用戶提供他們需要的選項,並且盡可能少地工作。 並保持一切直截了當,這樣老用戶就不必害怕觸摸它並“搞砸”。

當在整個開發過程中應用這些類型的設計原則時,就會產生設計更好的 GUI。 無論系統運行什麼硬件,更大的簡單性和用戶友好的設計總能為客戶帶來更好的體驗。 而這種滿足感遠遠超越了任何類型的年齡差距。