세대에 걸친 GUI 개발많은 개발자는 두 가지 유형의 사람을 기반으로 GUI 디자인 및 구현을 수행합니다. 첫 번째는 기술 세대입니다. 그들은 기술에 정통하고 거의 지속적으로 가제트에 연결되어 있습니다. 그들은 새로운 기술에 적응하고 비교적 쉽게 시스템을 탐색하는 방법을 이해합니다.

두 번째 유형은 이전 세대입니다. 이 사람들은 기술 문맹으로 추정됩니다. 그들은 기술을 사용하는 방법을 전혀 이해하지 못하며 기술 사용 방법을 배울 수 있는 기본 제공 기술이 부족할 수 있습니다.

개발자는 냉장고, 운동 기구 등과 같은 장비 및 하드웨어에 사용되는 메뉴와 시스템을 개발할 때 젊은 청중에게 노력을 집중하는 경향이 있습니다. 그들의 정당성은 고령 고객의 완고함을 인식하는 데 있습니다. 이 사람들은 기술을 사용하는 방법을 결코 알지 못할 것입니다. 그렇다면 왜 그들을 위해 개발해야 합니까?

솔직히 말해서, 개발자는 나이가 많은 청중과 관련하여 이러한 편견을 극복해야 합니다.

이것은 상당히 일반적인 사고 방식이지만 인구 통계에 대한 이러한 양극화 관점은 실질적인 목적을 제공하지 않습니다. 때때로 개발자가 UI 디자인에 "젊은이에게 친숙함"이라는 레이블을 붙일 때 실제로 의미하는 바는 "지나치게 복잡하고 직관적이지 않음"으로 개발자가 GUI를 보다 사용자 친화적으로 만드는 데 시간을 덜 소비할 핑계를 제공합니다.

임베디드 시스템 및 하드웨어 내 GUI 설계의 목표는 불필요한 복잡성에 머물지 않아야 합니다. 개발자와 디자이너가 이른바 세대 격차를 극복하고 GUI로 기본으로 돌아갈 때입니다.

생성 없는 UI를 위한 팁

기본적인 기술 장벽 가정 외에도 노인과 젊은 성인 사이에는 여전히 분명한 차이가 있습니다. 개발자는 이 팁을 사용하여 UI 디자인이 모든 연령대에 액세스 가능하고 유용하도록 할 수 있습니다.

  • 빠를수록 좋다

    속도는 세대차이의 양면에서 게임의 이름입니다. 젊은 사용자는 자신이 원하거나 필요한 것을 얻기 위해 옵션을 분류하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 나이든 사용자는 복잡한 GUI를 통과할 인내심이 없을 수도 있습니다. 여기에서 공통 목표는 사용자에게 필요한 것을 신속하게 제공하도록 메뉴 디자인을 정렬하는 것입니다.

    메뉴 액세스 속도를 높이는 것도 단순함으로 귀결됩니다. 사용자 앞에 놓인 복잡성이 적을수록 필요한 것을 더 빨리 찾을 수 있습니다.

  • 접근성: 기본 디자인 구성 요소

    때로는 기본적이고 간단한 접근성 옵션으로 고령 사용자가 직면할 수 있는 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 메뉴에서 글꼴 크기를 늘리는 간단한 방법을 추가하면 일부 사람들이 텍스트를 더 잘 볼 수 있습니다.

    디자인에서 이러한 유형의 추가 옵션은 XNUMX차 기능 세트로 암시되거나 간주되어서는 안 됩니다. 대신 접근성은 처음부터 끝까지 디자인의 기본 구성 요소로 자리잡아야 합니다. 이 초점은 최종 결과가 모든 연령대의 사람들이 사용할 수 있도록 합니다.

  • GUI를 '두려움 없는' 만들기

    젊은 사람들은 두려움이 없는 경향이 있는 반면, 기성 세대는 기술에 대해 좀 더 잠정적입니다. 고령의 사용자는 실수로 기술이 파손되거나 손상될 것을 두려워하여 기술에 대한 내성을 유지하는 경우가 많습니다.

    이 문제에 대한 해결책은 '두려움 없는' 인터페이스를 만드는 것입니다. 이는 단순한 접근 가능성 및 기능 우선 설계 자세와 직접적인 관련이 있습니다. 가능한 한 적은 작업으로 사용자에게 필요한 옵션을 미리 제공하십시오. 그리고 모든 것을 간단하게 유지하여 나이가 많은 사용자가 만지거나 "혼란"하는 것을 두려워할 필요가 없습니다.

이러한 유형의 디자인 원칙이 개발 프로세스 전반에 걸쳐 적용될 때 더 나은 디자인의 GUI가 결과로 나타납니다. 시스템이 작동하는 하드웨어에 관계없이 더 큰 단순성과 사용자 친화적인 디자인은 항상 고객에게 더 나은 경험을 제공합니다. 그리고 이러한 유형의 만족은 모든 유형의 연령 차이를 훨씬 뛰어 넘습니다.