GUI 디자인 함정UI는 새로운 장치나 애플리케이션을 디자인할 때 고려해야 할 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 이 권리를 얻지 못하면 최종 제품의 성공에 큰 영향을 미칩니다. 잠재 고객이 앱이 실망스럽거나 탐색하기 어렵거나 보기 흉하다고 생각하는 경우 마케팅 중인 제품이나 서비스가 경쟁 제품보다 훨씬 우수하더라도 대안을 찾을 가능성이 높습니다.

우수한 사용자 인터페이스 디자인은 사용성과 창의성 사이의 적절한 균형을 유지하여 잠재 고객이 더 깊이 탐색할 수 있는 사용하기 쉬운 플랫폼을 제공합니다. 성공을 보장하기 위해 피해야 할 XNUMX가지 함정은 다음과 같습니다.

모든 장치에서 올바르게 표시되지 않는 디자인 만들기

GUI를 생성할 때 소비자가 완제품을 보기 위해 사용할 다양한 유형의 장치를 고려하는 것이 중요합니다. 사용자는 모바일, 태블릿, 데스크톱 컴퓨터 또는 랩톱을 사용할 수 있으며 각 유형의 장치는 디스플레이 측면에서 서로 다른 요구 사항을 제시합니다.

이는 구상에서 테스트에 이르기까지 설계의 모든 단계에서 고려되어야 합니다. 철저한 테스트를 통해 모든 불일치가 드러나야 설계가 시작되기 전에 수정할 수 있습니다. 이렇게 하지 않으면 최종 사용자에게 열심히 작업한 내용이 잘못 표시될 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 다른 장치에서 디자인에 두 번째 기회를 줄 가능성이 거의 없으므로 처음에 올바르게 설정하는 것이 중요합니다.

디자인 불일치

GUI 디자인 내의 불일치도 사용자 경험에 영향을 미치고 애플리케이션이나 장치에 대한 부정적인 인식을 초래할 수 있습니다. 디자인 초기 단계에서 색 구성표, 글꼴 및 일반 레이아웃을 결정하고 웹사이트 또는 애플리케이션의 다양한 페이지에서 일관되게 유지되도록 해야 합니다.

탐색 옵션도 일관되게 유지되어야 합니다. 탐색 버튼의 위치, 크기 또는 색상을 이동하면 사용자가 혼동될 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 사용자가 빠르게 익숙해지는 GUI를 만드십시오.

사용자 관점에서 콘텐츠의 흐름을 고려하지 않은 경우

콘텐츠 흐름을 매핑할 때 사용자의 관점을 고려하지 않으면 사용자 경험에 영향을 미치므로 필요한 정보를 찾기가 어렵습니다. 이것은 일반적인 실수이며 나머지 디자인이 잘 작동하더라도 장치 또는 응용 프로그램의 성공에 영향을 줄 수 있습니다.

무엇을 어디에서 찾을 수 있을까요? 이는 철저한 조사에서 시작하여 사용자 테스트로 끝나는 프로세스 전반에 걸쳐 고려되어야 합니다.

정보, 이미지 또는 기능으로 GUI 과부하

최고의 GUI는 텍스트, 이미지 또는 기능으로 사용자에게 과부하를 주지 않고 충분한 정보를 제공합니다. 디자인을 흥미롭게 유지하려면 세 가지 모두의 조합을 포함해야 하지만 사용자를 혼란스럽게 하고 압도할 수 있는 불필요한 섹션을 포함하지 않도록 합니다.

섹션이 오버로드된 것으로 보이면 콘텐츠를 다른 페이지로 분리하는 것을 고려하십시오. 이렇게 하면 정보의 흐름을 개선하고 오버로드의 위험을 최소화할 수 있습니다.

불충분한 연구 수행

충분한 조사를 수행하지 않는 것은 GUI를 설계할 때 저지를 수 있는 가장 근본적인 실수입니다. 연구 단계는 프로젝트에 대한 브리핑을 받자마자 시작되지만 초기 고객 회의에서 자세한 메모를 하는 것 이상으로 확장됩니다.

누가 장치나 응용 프로그램을 사용할 것인지, 무엇을 위해 사용할 것인지, 장치 또는 응용 프로그램의 전반적인 목적이 무엇인지 이해하기 위해 철저한 사용자 조사를 수행해야 합니다.