最近、私たちは「製品化までの時間「、ジャック・ガンスルによるブログ投稿、 埋め込み.com これは、ファームウェア配信のスケジュールを加速することについてのいくつかの素晴らしい知恵を提供しました。 記事は2013年に書かれましたが、アドバイスは真実であり、非常に優れています。

特に次の推奨事項が気に入りました。

要件は難しいです。 ですから、時間をかけて、多くの場合、多くの時間を費やして、それらを引き出します。 ゲームの後半に変更を加えると、進行が大幅に短縮されます。 明確でない場合、またはGUIが関係している場合のプロトタイプ。 同様に、事前に設計とアーキテクチャに投資します。 どのくらいの時間? これはシステムのサイズによって異なりますが、NASAは、最適な量(つまり、曲線上の最小値)が巨大なプロジェクトのスケジュールの40%にもなる可能性があることを示しました。」

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その最後のアドバイス[“できる限りすべてを購入してください。」] ツールに適用されます。 最高のものを購入します。 ツールのための数ドル、あるいは数十ドルは何もありません。 ベンダーが提供するツールとサポートによって、生産性が10%向上することさえ期待できれば、給与は150万ドル程度で、すぐに元が取れます。」

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「組み込みシステムが今日ほど複雑になったことはありません。 しかし、コードの開発についてこれほど幅広い知識を持ったことはなく、前例のない強力なツールにアクセスできます。 両方のリソースを活用することが重要です。」

ガンスルの市場投入までの時間のガイドラインをすべて読む こちら.

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