GUIデザインにおけるジェネレーションギャップの橋渡し

多くの開発者は、GUIの設計と実装をXNUMXつのタイプの人々に基づいています。 XNUMXつ目はハイテク世代です。 彼らは技術に精通しており、ほぼ常にガジェットに接続しています。 彼らは新しいテクノロジーに適応し、比較的簡単にシステムをナビゲートする方法を理解しています。

2つ目のタイプは、高齢者世代です。これらの人々は、テクノロジーに疎いと見なされています。彼らはテクノロジーの使い方を全く理解しておらず、テクノロジーの使い方を学ぶための生来のスキルも持ち合わせていない可能性があります。

開発者は、冷蔵庫やエクササイズマシンなどの機器やハードウェアで使用されるメニューやシステムを開発するときに、若い視聴者に力を注ぐ傾向があります。彼らの正当性は、高齢の顧客に認識されている頑固さにあります。 これらの人々はテクノロジーの使い方を決して知らないでしょう、それでなぜ彼らのために何かを開発するのですか?

率直に言って、開発者は、古いオーディエンスに関しては、この偏見を克服する必要があります。

これはかなり一般的な考え方ですが、人口統計に関するこの二極化の視点は実用的な目的には役立ちません。 時折、開発者がUIデザインを「若者にやさしい」とラベル付けするとき、彼らが実際に言うことは「過度に複雑で直感的ではない」ことであり、開発者はGUIをよりユーザーフレンドリーにするために費やす時間を減らすことができます。

組み込みシステムおよびハードウェア内のGUI設計の目標は、不必要な複雑さにとどまるべきではありません。 開発者と設計者は、いわゆるジェネレーションギャップを乗り越え、GUIを使用して基本に立ち返る時が来ました。

生成のないUIのヒント

基本的な技術障壁の推定を超えて、年配の大人と若い大人の間にはまだ明らかな違いがあります。 開発者はこれらのヒントを使用して、UIデザインにアクセスでき、あらゆる年齢層で役立つことを確認できます。

1. 速ければ速いほど良い

スピードは、ジェネレーションギャップの両側にあるゲームの名前です。 若いユーザーは、必要なものを取得するためにオプションを並べ替える時間を無駄にしたくありません。 年配のユーザーも、複雑なGUIを実行する忍耐力がない場合があります。 ここでの共通の目標は、メニューデザインを調整して、ユーザーが必要なものをすばやく提供できるようにすることです。

メニューアクセスの速度を改善することは、単純さにも帰着します。 ユーザーの目の前にある複雑さが少なければ少ないほど、必要なものをすばやく見つけることができます。

2. アクセシビリティ:基本的な設計要素

基本的でわかりやすいアクセシビリティオプションで、年配のユーザーが直面する可能性のある問題に対処できる場合があります。 たとえば、メニューのフォントサイズを大きくする簡単な方法で追加すると、一部の人がテキストをより見やすくすることができます。

設計におけるこれらのタイプの追加オプションは、二次的な機能セットとして暗示または見なされるべきではありません。 代わりに、アクセシビリティは、最初から最後までの設計の主要なコンポーネントとして立つ必要があります。 この焦点は、最終結果がすべての年齢の人々に使用可能になることを保証します。

3. GUIを「恐怖心のない」ものにする

若い人は恐れを知らない傾向がありますが、年配の世代はテクノロジーに関してもう少し暫定的です。 年配のユーザーは、誤ってテクノロジーを壊したり損傷したりすることを恐れているため、テクノロジーに抵抗し続けることがよくあります。

この問題の解決策は、「不安のない」インターフェースを作成することです。これは、シンプルで親しみやすい操作性と機能性を最優先する設計姿勢に直接関係します。ユーザーが必要とするオプションを、できるだけ少ない労力で、最初から提供しましょう。そして、すべてを分かりやすくすることで、高齢のユーザーでも操作を恐れて「壊してしまう」心配をしなくて済むようにします。

これらのタイプの設計原則が開発プロセス全体に適用されると、より適切に設計されたGUIが得られます。 システムが動作するハードウェアに関係なく、よりシンプルでユーザーフレンドリーな設計により、常にお客様にとってより良いエクスペリエンスが実現します。 そして、このタイプの満足は、あらゆるタイプの年齢差をはるかに超えています。

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