Insidie ​​​​di progettazione della GUIL'interfaccia utente è uno degli aspetti più importanti da considerare quando si progetta un nuovo dispositivo o applicazione. L'impossibilità di ottenere questo risultato influirà notevolmente sul successo del prodotto finale. Se i potenziali clienti ritengono che l'app sia frustrante, difficile da navigare o sgradevole, è probabile che troveranno un'alternativa, anche se il prodotto o servizio commercializzato è di gran lunga superiore alla concorrenza.

Un buon design dell'interfaccia utente trova il giusto equilibrio tra usabilità e creatività, fornendo una piattaforma facile da usare per i potenziali clienti da esplorare in modo più approfondito. Ecco cinque insidie ​​da evitare se vuoi assicurarti il ​​successo:

Creazione di un design che non viene visualizzato correttamente su tutti i dispositivi

Quando si crea una GUI è importante considerare i diversi tipi di dispositivi che i consumatori utilizzeranno per visualizzare il prodotto finito. L'utente può utilizzare il proprio cellulare, tablet, computer desktop o laptop, con ogni tipo di dispositivo che presenta requisiti diversi in termini di visualizzazione.

Questo dovrebbe essere considerato in tutte le fasi della progettazione, dall'ideazione fino al collaudo. Test approfonditi dovrebbero rivelare eventuali incongruenze, consentendoti di correggerle prima che il progetto diventi attivo. In caso contrario, il tuo duro lavoro potrebbe essere visualizzato in modo errato per l'utente finale. Se ciò accade, è altamente improbabile che diano al tuo progetto una seconda possibilità su un dispositivo diverso, quindi è importante farlo bene la prima volta.

Incoerenza di progettazione

È probabile che anche le incoerenze all'interno della progettazione della GUI influiscano sull'esperienza dell'utente, determinando una percezione negativa dell'applicazione o del dispositivo. È necessario decidere una combinazione di colori, caratteri e layout generale nelle prime fasi della progettazione e assicurarsi che rimangano coerenti nelle varie pagine del sito Web o dell'applicazione.

Anche le opzioni di navigazione dovrebbero rimanere coerenti in tutto: spostare la posizione, le dimensioni o il colore dei pulsanti di navigazione può confondere gli utenti. Per ottenere i migliori risultati, crea una GUI a cui gli utenti si abituino rapidamente: la familiarità nella progettazione è vitale per il successo.

Mancata considerazione del flusso del contenuto dal punto di vista dell'utente

Quando si esegue la mappatura del flusso di contenuto, la mancata considerazione del punto di vista dell'utente avrà un impatto sull'esperienza dell'utente, rendendo difficile per loro trovare le informazioni di cui hanno bisogno. Questo è un errore comune e può influenzare il successo del dispositivo o dell'applicazione, anche quando il resto del progetto funziona bene.

Cosa ti aspetteresti di trovare e dove? Questo dovrebbe essere considerato durante tutto il processo, iniziando con una ricerca approfondita e concludendo con i test degli utenti.

Sovraccaricare la GUI con informazioni, immagini o funzionalità

Le migliori GUI forniscono informazioni sufficienti, senza sovraccaricare l'utente con testo, immagini o funzionalità. Una combinazione di tutti e tre dovrebbe essere inclusa per mantenere il design interessante, ma evitare l'inclusione di sezioni non necessarie, che possono confondere e sopraffare l'utente.

Se una sezione sembra essere sovraccarica, prendi in considerazione la possibilità di separare il contenuto in pagine diverse, in modo da migliorare il flusso di informazioni e ridurre al minimo il rischio di sovraccarico.

Condurre ricerche insufficienti

La mancata conduzione di ricerche sufficienti è l'errore più fondamentale che puoi fare durante la progettazione della tua GUI. La fase di ricerca inizia non appena vieni informato su un progetto, ma va ben oltre la presa di appunti dettagliati durante l'incontro iniziale con il cliente.

È necessario condurre ricerche approfondite sugli utenti per capire chi utilizzerà il dispositivo o l'applicazione, per cosa lo utilizzeranno e qual è lo scopo generale del dispositivo o dell'applicazione.