La nouvelle version du logiciel de développement IHM comprend un éditeur d'animation de chronologie et des capacités 3D complètes

Altia annonce le nouveau Altia Conception 12.0, qui fournit aux développeurs des fonctionnalités puissantes pour créer et déployer des écrans intégrés de première classe pour les appareils automobiles, médicaux, grand public et industriels. Le nouvel éditeur d'animation de chronologie affiche les attributs d'objet et de matériau pour le contenu 2D et 3D, permettant aux développeurs de créer facilement des animations avancées. De nouvelles fonctionnalités pour les clients 3D simplifient plus que jamais l'intégration de contenu 3D et d'animations avancées dans une interface homme-machine (IHM).

Le tout nouveau Éditeur d'animation de chronologie est un nouvel outil puissant qui permet aux utilisateurs de créer et de synchroniser des animations sophistiquées pour des effets impressionnants. Les développeurs peuvent visualiser les animations et leurs interactions dans une disposition de chronologie intuitive, puis contrôler le contenu 2D et 3D via la même chronologie. Une nouvelle bibliothèque d'options d'interpolation - rebond, élastique, sinusoïdal, cubique, quint et bien plus encore - est disponible dans le nouvel éditeur d'animation de chronologie, offrant aux développeurs une variété de choix pour des animations d'images clés intéressantes dans leurs IHM. De plus, le nouvel éditeur d'animation de chronologie peut même être utilisé avec les anciens modèles Altia.

Avec Altia Design 12.0, Altia 3D les clients bénéficient également d'un pouvoir considérable sur le contenu 3D de leurs interfaces utilisateur. Les fichiers FBX de tous les outils 3D populaires peuvent être importés dans Altia avec leurs hiérarchies d'animation intactes. Cela signifie qu'une fois le contenu 3D importé dans l'éditeur Altia, les utilisateurs peuvent modifier les animations et l'apparence en même temps que le contenu 2D. Une nouvelle bibliothèque de matériaux fournit des habillages sympas pour les matériaux courants (peinture, verre, cuir, caoutchouc, etc.) qui ont été testés et optimisés pour les applications embarquées. Des shaders complets et personnalisables sont fournis - et aucun codage GLSL n'est requis. De plus, avec la réutilisation des actifs générés lors de la génération du code, Altia Design 12.0 ouvre la porte au déploiement d'interfaces utilisateur 3D sur du matériel encore moins gourmand.

Cette version d'Altia Design inclut la suppression automatique du texte et une prise en charge améliorée des moniteurs 4K. Altia est également fière d'annoncer qu'elle poursuit son engagement à développer des cibles DeepScreen conformément aux normes et processus ASPICE et ISO 26262 nécessaires pour fournir des écrans embarqués critiques pour l'utilisateur.

Pour plus d'informations sur Altia Design 12.0 ou pour demander une démonstration par l'un des experts GUI d'Altia, visitez notre site Web ou par courriel [email protected].