Gardez la conception de l'interface graphique simpleQu'ils conçoivent une interface graphique ou textuelle, les concepteurs d'interface utilisateur sont toujours à la recherche d'un meilleur produit final. Cette recherche les amène le plus souvent à une question fondamentale mais de grande portée : comment puis-je simplifier ma conception ?

La simplicité de conception semble être un processus simple, mais demandez à n'importe quel développeur ou concepteur et ils vous diront que c'est plus facile à dire qu'à faire. Comment pouvez-vous simplifier au mieux la conception de votre interface utilisateur ou de votre interface graphique ? Suivez notre guide pour avoir une idée de ce que vous devriez et ne devriez pas faire pour une meilleure réussite en toute simplicité.

Comment faire un mauvais design

Comprendre parfois le résultat opposé de votre objectif peut vous aider à mieux comprendre comment l'atteindre. Cas concret : prenons l'exemple du réfrigérateur X.

Les appliances grand public d'aujourd'hui sont généralement équipées d'une console d'interface utilisateur à programmer ou à configurer. Voici comment les développeurs de l'interface de Réfrigérateur X ont abordé leur conception :

  •  Menus complexes à plusieurs niveauxLes concepteurs ici ont gardé leurs options hautement organisées dans des menus en couches qui décrivaient clairement tout à leur équipe. Pour l'équipe de conception, les menus multicouches facilitaient la recherche et l'accès à chaque fonctionnalité individuelle qu'ils devaient tester. Mais du point de vue de l'utilisateur final, à quoi ressemble ce système de menus ? Pour les utilisateurs quotidiens, des menus complexes à plusieurs niveaux rendent l'interface utilisateur déroutante et frustrante pour trouver des fonctionnalités, puis définir les fonctionnalités préférées.
  • Terminologie et abréviations spécifiques à l'industriePour un concepteur de réfrigérateur, abréger un terme comme « Système de contrôle de la température » ​​en « TCS » est parfaitement logique, mais est-ce que cela a le même sens pour un utilisateur final qui ne connaît pas la terminologie du réfrigérateur ? Pour eux, ce n'est rien de plus qu'un ensemble déroutant d'acronymes sans explication claire.
  • Commandes et options faciles à confondreLes commandes ambiguës ou répétitives ont probablement l'air bien dans leur contexte spécifique - pour un concepteur ou un programmeur - mais si des commandes similaires sont présentes dans une interface utilisateur, elles sont probablement très source de confusion pour un utilisateur final. Par exemple, si le terme "Modifier la température" est enterré sous deux menus distincts pour les sections réfrigérateur et congélateur du Réfrigérateur X, les utilisateurs pourraient ne pas différencier l'un de l'autre - se retrouver avec du ketchup congelé et de la crème glacée fondue.

Du point de vue du fabricant, on pourrait peut-être faire valoir que cette conception était utile aux programmeurs d'interface utilisateur. Après tout, l'approche a rendu le développement un peu plus facile et plus rapide pour l'équipe.

Cependant, le point critique de toute conception est de reconnaître l'utilisateur final (quel qu'il soit). Les programmeurs et concepteurs de Réfrigérateur X seront-ils les seuls utilisateurs finaux de leur produit ? Bien sûr que non – et c'est là qu'ils ont fait une énorme erreur.

L'essentiel ici est de respecter le "qui" derrière votre conception. Et dans presque toutes les circonstances, cela signifie que plus c'est simple, mieux c'est.

3 principes de conception pour une meilleure interface utilisateur / interface graphique

Suivez ces 3 principes de base lors de la conception et de la mise en œuvre de votre interface utilisateur pour obtenir les meilleurs résultats.

  1. Connaissez votre public.La simplicité commence et s'arrête avec vos utilisateurs finaux. Regardez l'exemple de mauvaise conception de menu discuté ci-dessus. Vos utilisateurs finaux ne trouvent pas un système de menu multicouche pratique ou plus facile à comprendre et à utiliser. Au lieu de cela, ce menu compliqué fait de la modification d'un réglage de réfrigérateur un énorme problème. En connaissant votre public, vous pouvez commencer à mieux comprendre comment vous pouvez simplifier votre conception. Gardez ces questions à l'esprit lorsque vous réduisez votre interface utilisateur :

    Comment les gens accéderont-ils à cet appareil/équipement ou l'utiliseront-ils ?
    Où les personnes installent-elles ou utilisent-elles l'équipement ?
    Quelles sont les options les plus fréquemment modifiées ou consultées ?

    Des questions comme celles-ci vous aident à entrer dans l'esprit des propriétaires d'équipements ou d'appareils. En conséquence, ils peuvent vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour simplifier la conception de votre interface utilisateur.

  1. Écoutez vos utilisateurs.Afin de mieux comprendre votre public et ses besoins, vous devez d'abord écouter activement ce qu'il dit. Les concepteurs peuvent ne pas être en mesure de voir une conception de menu de la même manière qu'un utilisateur final typique. Qui de mieux placé pour poser des questions sur les fonctionnalités et la convivialité que les utilisateurs eux-mêmes ? Obtenir de vrais commentaires des utilisateurs peut donner aux développeurs et aux concepteurs beaucoup plus d'informations sur ce qui convient le mieux à leurs interfaces utilisateur. Assurez-vous d'inclure cet aspect dans le développement pour ajouter des résultats globaux encore meilleurs à la convivialité.
  1. Testez, testez, testez la convivialité (pas seulement la fonctionnalité).De toute évidence, les programmeurs passeront beaucoup de temps à tester la fonctionnalité globale de leur interface utilisateur. Nous savons tous que les erreurs ou problèmes de programmation sont un problème majeur pour les appareils, appareils et autres équipements. Le principe de conception simplicité ne repose pas uniquement sur la fonctionnalité, cependant. Cela repose aussi sur la convivialité. Si vous générez du code graphique pour votre interface utilisateur et que vous l'exécutez sur du matériel de test pendant le développement, vous avez la possibilité de tester les DEUX avant que le produit ne passe au matériel final. Cela permet en fin de compte d'économiser du temps et de l'argent et augmente la convivialité de votre produit final. C'est un gagnant-gagnant-gagnant!

Vers une conception d'interface utilisateur simple et efficace

Ironiquement, les développeurs d'interface utilisateur doivent travailler Plus fort pour créer leurs UI plus facilement . Il n'est pas simple d'intégrer tous les composants nécessaires d'un appareil dans une interface utilisable et pratique. Cependant, pour le bien de vos clients et utilisateurs finaux, travaillez vers ce Saint Graal de conception simplifiée.

En voyant quoi ne sauraient à faire et à l'écoute de votre public, vous progresserez vers des interfaces utilisateur plus simples et plus accessibles. Ne perdez jamais de vue ces principes pour vous assurer de rester sur la bonne voie tout au long de votre développement.