Altia kündigt benutzerdefinierte 2D-Materialien für die Altia Design GUI-Toolchain an

Die neue Funktion ermöglicht die Steuerung auf Pixelebene für dynamisches Zeichnen und die Bearbeitung von Assets in Altia Design.

COLORADO SPRINGS, COLORADO – 24. Februar 2026 -Altias neue Benutzerdefinierte 2D-Materialien Diese Funktion bietet HMI-Designern und -Ingenieuren erweiterte Kontrolle über die Darstellung von Grafiken – bis hin zum Pixel. Teams können nun einfache 2D-Elemente wie Icons, Albumcover und Texte dynamisch umfärben, skalieren und überarbeiten – alles innerhalb des gewohnten Workflows von Altia Design.

Mit benutzerdefinierten 2D-Materialien können Anwender eigene Shader direkt auf 2D-Objekte anwenden und so dynamische, detailreiche Grafiken erstellen, die bisher nur in der 3D-Entwicklung möglich waren. Designer können problemlos responsive Stile und Animationen gestalten, während Entwickler von einer geringeren Anzahl an Objekten und schlankeren Designs profitieren, die auf eingebetteter Hardware effizient gerendert werden.

„Durch die Integration der Shader-Steuerung in das 2D-Design ermöglicht Altia HMI-Teams die Erstellung dynamischer, produktionsreifer Visualisierungen mit weniger Komplexität und ohne Leistungseinbußen – und schließt damit die Lücke zwischen künstlerischem Anspruch und Effizienz“, erklärte Michael Hill, VP of Engineering.

Warum es wichtig ist

  • Präzision auf Pixelebene: Feinabstimmung der Objekt- und Textdarstellung für mehr Details und visuelle Effekte.
  • Dynamisches Styling: Elemente in Echtzeit animieren oder umgestalten, ohne Assets zu duplizieren.
  • Effizienzgewinne: Reduzierung der Objektanzahl und der Gesamtprojektkomplexität.
  • Shader-Wiederverwendung: Benutzerdefinierte Materialien können in mehreren Designs angewendet und geteilt werden.
  • Einbettbar: Erzielen Sie fortschrittliche visuelle Effekte bei gleichzeitig hoher Leistung.

Erfahren Sie, wie benutzerdefinierte 2D-Materialien die nächste Stufe kreativer und technischer Kontrolle ermöglichen bei www.altia.com.

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