Fallstricke beim GUI-DesignDie Benutzeroberfläche ist einer der wichtigsten Aspekte, die beim Entwerfen eines neuen Geräts oder einer neuen Anwendung zu berücksichtigen sind. Wenn Sie dies nicht richtig machen, wird der Erfolg des Endprodukts dramatisch beeinträchtigt. Wenn potenzielle Kunden die App als frustrierend, schwierig zu navigieren oder unansehnlich empfinden, werden sie wahrscheinlich eine Alternative finden – selbst wenn das vermarktete Produkt oder die vermarktete Dienstleistung der Konkurrenz weit überlegen ist.

Ein gutes Design der Benutzeroberfläche findet das richtige Gleichgewicht zwischen Benutzerfreundlichkeit und Kreativität und bietet potenziellen Kunden eine einfach zu bedienende Plattform, die sie eingehender erkunden können. Hier sind fünf Fallstricke, die Sie vermeiden sollten, wenn Sie den Erfolg sicherstellen möchten:

Erstellen eines Designs, das nicht auf allen Geräten korrekt angezeigt wird

Beim Erstellen einer GUI ist es wichtig, die verschiedenen Arten von Geräten zu berücksichtigen, die Verbraucher verwenden, um das fertige Produkt anzuzeigen. Der Benutzer kann sein Handy, Tablet, Desktop-Computer oder Laptop verwenden, wobei jeder Gerätetyp unterschiedliche Anforderungen an die Anzeige stellt.

Dies sollte in allen Phasen des Designs berücksichtigt werden – von der Konzeption bis zum Test. Gründliche Tests sollten alle Inkonsistenzen aufdecken, damit Sie sie korrigieren können, bevor das Design live geht. Wenn Sie dies nicht tun, kann Ihre harte Arbeit dem Endbenutzer falsch angezeigt werden. In diesem Fall ist es höchst unwahrscheinlich, dass sie Ihrem Design eine zweite Chance auf einem anderen Gerät geben, daher ist es wichtig, dies gleich beim ersten Mal richtig zu machen.

Design-Inkonsistenz

Inkonsistenzen innerhalb des GUI-Designs wirken sich wahrscheinlich auch auf die Benutzererfahrung aus, was zu einer negativen Wahrnehmung der Anwendung oder des Geräts führt. Sie sollten sich in den frühen Phasen des Designs für ein Farbschema, Schriftarten und ein allgemeines Layout entscheiden und sicherstellen, dass diese auf den verschiedenen Seiten der Website oder Anwendung konsistent bleiben.

Auch die Navigationsoptionen sollten durchgehend konsistent bleiben – das Verschieben der Position, Größe oder Farbe von Navigationsschaltflächen kann Benutzer verwirren. Erstellen Sie für beste Ergebnisse eine GUI, an die sich die Benutzer schnell gewöhnen – Vertrautheit mit dem Design ist entscheidend für den Erfolg.

Nichtberücksichtigung des Inhaltsflusses aus Nutzersicht

Bei der Abbildung des Inhaltsflusses wird die Nichtberücksichtigung der Benutzerperspektive die Benutzererfahrung beeinträchtigen und es ihm erschweren, die benötigten Informationen zu finden. Dies ist ein häufiger Fehler und kann den Erfolg des Geräts oder der Anwendung beeinflussen, selbst wenn der Rest des Designs gut funktioniert.

Was erwarten Sie zu finden, und wo? Dies sollte während des gesamten Prozesses berücksichtigt werden, beginnend mit gründlicher Recherche und abschließend mit Benutzertests.

Überladen der GUI mit Informationen, Bildern oder Funktionen

Die besten GUIs bieten gerade genug Informationen, ohne den Benutzer mit Text, Bildern oder Funktionen zu überladen. Eine Kombination aller drei sollte enthalten sein, um das Design interessant zu halten, aber vermeiden Sie unnötige Abschnitte, die den Benutzer verwirren und überfordern können.

Wenn ein Abschnitt überladen erscheint, sollten Sie den Inhalt auf verschiedene Seiten verteilen, was sowohl den Informationsfluss verbessern als auch das Risiko einer Überladung minimieren kann.

Durchführung unzureichender Forschung

Das Unterlassen ausreichender Recherche ist der grundlegendste Fehler, den Sie beim Entwerfen Ihrer GUI machen können. Die Recherchephase beginnt bereits mit der Einweisung in ein Projekt, geht aber weit über das Anfertigen detaillierter Notizen beim ersten Kundengespräch hinaus.

Sie müssen gründliche Benutzerrecherchen durchführen, um zu verstehen, wer das Gerät oder die Anwendung verwenden wird, wofür sie es verwenden und was der allgemeine Zweck des Geräts oder der Anwendung ist.